研究咯 2021年1月5日

全球游戏产业正在稳步增长,主要是受云游戏和手机游戏的推动。随着智能手机的处理能力越来越强,5G网络越来越受欢迎,预计游戏将更具互动性和流媒体基础。中国、日本、美国、德国、韩国、法国、加拿大和英国是游戏行业的主要收入来源。此外,电子竞技正在社交媒体和包括YouTube和Twitch在内的流媒体网站上直播,从而获得了巨大的关注。

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游戏流媒体直播市场包括通过互联网传送视频游戏内容,包括现场游戏或预先录制的游戏。提供实时游戏流媒体的网站,如YouTube Gaming和Twitch,被称为游戏流媒体平台,提供免费观看内容和付费订阅观看优质内容。游戏流媒体平台主要通过商品销售、广告和付费账户订阅创收。

本报告只包括“游戏”流媒体平台和服务产生的收入,不包括公司从任何其他娱乐媒体内容流媒体产生的收入,包括电视剧、电影、视频博客、评论和其他相关视频。

在预测期内,直播游戏流媒体市场将呈现强劲增长,主要原因是收入流的数量增加,以及电子竞技和电子竞技赛事转播的日益普及。预计到2019年底,电子竞技市场的规模将超过10亿美元,主要竞争项目包括《dota2》、《堡垒之夜》和《英雄联盟》。

直播游戏流媒体供应商正在扩大他们的传统收入来源,如广告、订阅、徽章销售,以及对创新和未开发领域的贡献,包括博彩,可以帮助供应商在游戏市场获得更多利润。

根据地理位置,市场分为北美、欧洲、亚太和RoW。RoW包括中东、南美洲和非洲。北美是直播游戏流媒体市场的主要收入来源,其中美国占了大部分市场份额。作为市场的主要参与者,Twitch引用了“超过20%的Twitch总流量来自美国”。亚太地区是游戏直播流媒体市场中增长最快的市场之一,中国、韩国、台湾和日本都见证了这一市场的主要增长。

全球直播游戏流媒体市场按提供方式划分为游戏流媒体平台、硬件和游戏流媒体服务。游戏流媒体平台的收入主要来自广告和付费账户订阅。服务市场主要由订阅和游戏购买产生的收益构成。由于游戏直播流媒体服务尚处于起步阶段,游戏流媒体平台的份额要高于游戏流媒体服务。

根据解决方案,直播游戏流媒体市场分为基于网页的解决方案和基于应用的解决方案。2019年基于网络的收入更高,这主要是因为许多流媒体提供商专注于通过网络浏览器进行流媒体。然而,随着越来越多的手机游戏在流媒体中越来越受欢迎,基于应用的流媒体有望在预测期内获得更多的市场份额。

根据收益模型,游戏市场分为付费游戏流媒体和广告游戏流媒体。预计2019年订阅游戏流媒体将占据主要市场份额。

直播游戏流媒体市场主要由亚马逊、Alphabet、微软、索尼、英伟达等主要科技公司主导。然而,也有一些国内公司,特别是在亚太地区,他们提供直播游戏流媒体平台,并在短时间内获得了大量的streamers和订户。

主要供应商包括亚马逊、微软、Alphabet、苹果、索尼、英伟达、Facebook、腾讯、Smashcast、AfreecaTV、Bigo Technology、Parsec Cloud、Vortex Cloud Gaming、Shadow、斗鱼、Huya、MLG、Dlive和GosuGamers。

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根据Infoholic Research的预测,在2019-2025年期间,全球在线游戏流媒体将以超过19%的复合年增长率增长。这份报告的目的是根据细分市场,包括提供,解决方案,收入模式和地区,来定义,分析和预测直播游戏流市场。此外,实时游戏流媒体市场报告有助于风险资本家更好地了解公司,并作出明智的决策,主要旨在为公司高管提供具有战略意义的实质竞争对手信息,数据分析,以及关于市场、发展的见解。并实施有效的营销计划。

全球直播游戏流媒体市场分为四个部分——提供、解决方案、收入模式和地区,如下图所示:

游戏流媒体市场:

平台
硬件
服务
直播游戏流媒体市场的解决方案

app-based
基于网络的
基于收益模式的游戏流媒体直播市场

subscription-supported
广告支持
直播游戏流媒体市场区域

北美
欧洲
亚太地区
行(行包括南美洲、中东和非洲)

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